Desain Game yang Lebih Aksesibel untuk Semua Pemain
Mengenali elemen yang membantu interaksi game menjadi mudah dibaca, didengar, dan dikendalikan.
Mengenali elemen yang membantu interaksi game menjadi mudah dibaca, didengar, dan dikendalikan.
Teks dan kontras tidak boleh menjadi penghalang
Tulisan yang tampak jelas pada monitor besar belum tentu terbaca di ponsel. Bandingkan label tombol pada latar gelap dan terang, lalu cek apakah ukuran huruf bisa diperbesar tanpa merusak susunan halaman. Ikon yang disertai keterangan lebih mudah dipahami daripada simbol tanpa nama. Pengujian sederhana ini sangat membantu pembaca yang memiliki kebutuhan penglihatan berbeda.
Kontrol perlu menyediakan pilihan
Sebagian pengguna lebih nyaman memakai sentuhan, sebagian lainnya memilih keyboard. Urutan fokus yang logis membuat halaman dapat dijelajahi tanpa mouse. Di permainan yang mendukungnya, pengaturan ulang tombol dan pilihan sensitivitas juga mengurangi gerakan yang tidak perlu. Pengembang sebaiknya tidak mengandalkan satu jenis gerakan cepat sebagai satu-satunya cara berinteraksi.
Informasi penting tersedia melalui beberapa indera
Notifikasi suara sebaiknya disertai penanda visual, begitu pula animasi penting perlu memiliki pesan teks. Opsi meredam kilatan atau gerakan membantu pengguna yang sensitif pada efek tertentu. Aksesibilitas bukan dekorasi tambahan; ia menentukan apakah suatu fitur benar-benar dapat dipakai secara mandiri.
